
Las competiciones de videojuegos o deportes electrónicos son uno de los segmentos de negocio que más han crecido en los últimos años. En un principio, cuando se consolidaron como disciplina profesional, se vincularon a los deportes tradicionales -de hecho, muchas franquicias deportivas tienen su réplica en equipos de esports-, pero finalmente se han desarrollado como una entidad propia que factura en el mundo cerca de mil millones de dólares al año.
El éxito de los esports supone la confirmación de las buenas perspectivas que se tienen para el sector medios y ocio desde hace varios años. En la primera década del siglo XXI, se empezó a fraguar el marco profesional de las competiciones de videojuegos, especialmente en Asia, con Corea del Sur como país puntero en este sector.
Aun así, aquellas primeras estrellas de los esports que triunfaron con videojuegos como StarCraft acabaron en algunas ocasiones cambiándose a disciplinas que por entonces resultaban más lucrativas, como el poker; es el caso en Europa del holandés Lex Veldhuis, o del surcoreano Lee Yo-hawn, más conocido como BoxeR y una figura clave para entender la transformación de estos jugadores de videojuegos en auténticos iconos de la cultura popular.
En la actualidad, sin embargo, ya no es tan tentador cambiar de disciplina, al menos no tanto por el aspecto económico como por una menor exigencia a nivel físico. Los premios que se ofrecen en esports empiezan a ser realmente competitivos, y esto se debe a que es un sector que cada vez atrae un mayor número de patrocinadores e inversores.
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